Sculpted Prims con CAD2Sculpty
( Tutorial in allestimento )
Parte 1. Cosa fa CAD2Sculpty
La funzione di CAD2Sculpty è di convertire le Sculpties tipo TGA di Second Life in file DXF, e viceversa.
I file DXF consentiti sono quelli standard tipo ASCII (non binary), con codifica valida fino alla versione 14.
Anche le successive versioni non dovrebbero fallire, codifiche più recenti sono state testate con file DXF generati da Any DWG DXF Converter.
I file DXF nascono infatti lo scopo di permettere l'interscambio dei dati tra i programmi (di norma CAD) che ne fanno uso.
I file TGA generati o caricabili da CAD2Sculpty sono di tipo non compresso, a 24 bit (3 piani di colore), e sono idonei ad essere caricati su Second Life come Sculpted Prims.
I file DXF consentiti sono quelli standard tipo ASCII (non binary), con codifica valida fino alla versione 14.
Anche le successive versioni non dovrebbero fallire, codifiche più recenti sono state testate con file DXF generati da Any DWG DXF Converter.
I file DXF nascono infatti lo scopo di permettere l'interscambio dei dati tra i programmi (di norma CAD) che ne fanno uso.
I file TGA generati o caricabili da CAD2Sculpty sono di tipo non compresso, a 24 bit (3 piani di colore), e sono idonei ad essere caricati su Second Life come Sculpted Prims.
Parte 2. Requisiti dei DXF da convertire

Il modello 3D contenuto nel file da convertire deve rispondere ai requisiti della Sculpty richiesta per Second Life.
Attualmente CAD2Sculpty tratta Sculpties standard di tipo:
e speciali Sculpties Oblong di due tipi:
I Poligoni visibili In World (Second Life) saranno in realtà 1024, perchè è compito del motore di Second Life generare le ultime 8 o 16 facce che chiudono la forma. Questi ultimi 8 o 16 Poligoni sono denominati North Pole.
Compresi nei 1016 o 1008 Poligoni, a seconda della griglia prescelta e se non usiamo i templates, dovremo impostare nel CAD i primi Poligoni di base (South Pole), secondo lo schema qui sotto rappresentato.
La corretta impostazione del South Pole determina il buon andamento della conversione.
Nel South Pole sono da prevedere Poligoni nello stesso numero richiesto dal North Pole creato da Second Life.
Agli inesperti si consiglia di iniziare usando come template il file PipeTest-8x128.dxf, incluso nel programma, dove il South Pole è dichiarato correttamente.
Non esiste obbligo di senso di rotazione, orario o antiorario, nel disegnare le facce. Ogni faccia può avere un suo ordine.
Per questo motivo è possibile che, a seconda di come la Sculpty è stata creata, la sua corretta visione in Second Life richieda la spunta su Inverse.
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Attualmente CAD2Sculpty tratta Sculpties standard di tipo:
1024 Poligoni distribuiti su griglia di 32 x 32 Vertici.
e speciali Sculpties Oblong di due tipi:
1016 Poligoni distribuiti su griglia di 8 x 128 Vertici.
1008 Poligoni distribuiti su griglia di 16 x 64 Vertici.
I Poligoni visibili In World (Second Life) saranno in realtà 1024, perchè è compito del motore di Second Life generare le ultime 8 o 16 facce che chiudono la forma. Questi ultimi 8 o 16 Poligoni sono denominati North Pole.
Compresi nei 1016 o 1008 Poligoni, a seconda della griglia prescelta e se non usiamo i templates, dovremo impostare nel CAD i primi Poligoni di base (South Pole), secondo lo schema qui sotto rappresentato.
La corretta impostazione del South Pole determina il buon andamento della conversione.
Nel South Pole sono da prevedere Poligoni nello stesso numero richiesto dal North Pole creato da Second Life.
Griglia 8 x 128 Vertici = 8 Poligoni per Polo.
Griglia 16 x 64 Vertici = 16 Poligoni per Polo.
Agli inesperti si consiglia di iniziare usando come template il file PipeTest-8x128.dxf, incluso nel programma, dove il South Pole è dichiarato correttamente.
Non esiste obbligo di senso di rotazione, orario o antiorario, nel disegnare le facce. Ogni faccia può avere un suo ordine.
Per questo motivo è possibile che, a seconda di come la Sculpty è stata creata, la sua corretta visione in Second Life richieda la spunta su Inverse.
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Parte 3. Generare files DXF con Google SketchUp
Google SketchUp è un modellatore tridimensionale di uso relativamente semplice.
In versione free non supporta l'esportazione nel formato DXF, ma per ottenere questa funzionalità basta installare il mio plugin GoogleSkUp_2_dxf.
Dopo averlo scaricato QUI, il file dovrà essere decompresso e messo nella cartella Plugins
Dal momento che le Sculpties di Second Life devono essere costituite da una rete con un numero fisso di poligoni, se si vuole utilizzare Google SketchUp è opportuno caricare un file template che faccia da modello da editare, altrimenti sarà facile sforare, o mancare, nel numero dei Poligoni occorrenti.
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Dopo averlo scaricato QUI, il file dovrà essere decompresso e messo nella cartella Plugins
Dal momento che le Sculpties di Second Life devono essere costituite da una rete con un numero fisso di poligoni, se si vuole utilizzare Google SketchUp è opportuno caricare un file template che faccia da modello da editare, altrimenti sarà facile sforare, o mancare, nel numero dei Poligoni occorrenti.
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